PIXEL·VETORIAL

[ PIXEL VETORIAL ]
Pensando em sistemas.
Construindo com cuidado.

Somos um estúdio de engenharia e design de produto em São Paulo. Trabalhamos com arquitetura de software, interfaces e sistemas de design — do primeiro esboço à operação em escala.

Produto digital
feito com método
e precisão

GMT-3 00:00:00 SÃO PAULO · BR LAT -23.561 · LNG -46.685 V. 2026 — ESTÚDIO DE PRODUTO

Software bom não se nota. Ele apenas funciona — no primeiro toque, na décima milésima requisição e no dia em que a equipe dobra de tamanho.

Princípio de trabalho — Pixel Vetorial

Uma equipe, o ciclo inteiro

Não separamos estratégia de execução. A mesma equipe que desenha a arquitetura escreve o código, acompanha o lançamento e ajusta o produto depois que ele encontra usuários reais.

01 / Estratégia

Descoberta e arquitetura

Antes de qualquer linha de código, mapeamos o problema, os limites técnicos e o que realmente muda o resultado do negócio.

  • Workshops de descoberta
  • Arquitetura de software
  • Roteiro técnico
02 / Design

Interfaces e sistemas de design

Construímos bibliotecas de componentes que mantêm consistência quando dez pessoas trabalham na mesma tela ao mesmo tempo.

  • Design de interface
  • Design systems
  • Protótipos navegáveis
03 / Engenharia

Desenvolvimento de plataforma

Web, APIs e infraestrutura em nuvem. Código revisado, testado e documentado para que sua equipe consiga manter depois.

  • Aplicações web
  • APIs e integrações
  • Infraestrutura em nuvem
04 / Dados

Engenharia de dados

Pipelines confiáveis, métricas que a diretoria entende e uma base pronta para modelos e automações.

  • Pipelines de dados
  • Painéis e métricas
  • Camada analítica
05 / Qualidade

Confiabilidade e testes

Automação de testes, monitoramento e resposta a incidentes. Uma plataforma que continua de pé nas horas de maior tráfego.

  • Testes automatizados
  • Observabilidade
  • Performance
06 / Continuidade

Evolução contínua

Depois do lançamento, seguimos ao lado da sua equipe — priorizando, medindo e ajustando a cada ciclo.

  • Squads dedicadas
  • Suporte técnico
  • Transferência de conhecimento

Projetos que saíram do papel

Uma amostra do que construímos com times de tecnologia nos últimos ciclos. Números e nomes de clientes tratados como referência de portfólio.

Plataforma SaaS Visualização abstrata de linhas de código em tela azul representando uma plataforma SaaS

Órbita Analytics

2025 · 9 meses

Reconstrução do painel analítico de uma plataforma de logística. Tempo de carregamento reduzido de 6,2s para 1,1s.

Fintech Placa de circuito eletrônico em tons azuis, referência a um sistema financeiro digital

Malha Pagamentos

2025 · 7 meses

API de conciliação para uma fintech de pagamentos. Volume de 4 milhões de transações diárias com liquidação em tempo real.

Design System Formas geométricas azuis sobrepostas representando um sistema de design modular

Base Comum

2024 · Contínuo

Sistema de design unificado para quatro produtos de uma healthtech. Uma biblioteca, 220 componentes, seis equipes.

Dados Servidores e luzes azuis em um data center, referência a engenharia de dados

Fluxo Vivo

2024 · 5 meses

Camada de dados em tempo real para uma rede de varejo. Painéis de estoque atualizados a cada 30 segundos em 180 lojas.

11+
Anos construindo produto
60+
Projetos entregues
24
Pessoas na equipe
99,9%
Disponibilidade média das plataformas

Quatro etapas, sem surpresas

Cada projeto passa pelo mesmo caminho. Você sabe o que esperar de cada semana e onde cada real do orçamento está sendo aplicado.

01

Entender

Começamos ouvindo. Duas semanas mergulhados no problema, nos dados e nas restrições técnicas antes de propor qualquer solução.

02

Desenhar

Traduzimos o entendimento em arquitetura e protótipos navegáveis. Você valida com usuários reais antes de investirmos em código.

03

Construir

Ciclos curtos de duas semanas, com entregas testáveis a cada etapa. Nada de caixa-preta: o repositório é seu desde o primeiro dia.

04

Sustentar

Acompanhamos o produto em produção, medimos o comportamento real e transferimos o conhecimento para a sua equipe interna.

Palavra de quem trabalhou com a gente

Depoimentos de referência (placeholder). Substitua pelos nomes e resultados reais dos seus clientes antes de publicar.

Reduzimos o ciclo de lançamento de funcionalidades de seis semanas para nove dias. A diferença não foi a ferramenta, foi o método que a equipe deixou instalado.

RM
Renata MouraDiretora de Produto · logtech (placeholder)

Herdamos um sistema legado que ninguém queria tocar. Em três meses ele voltou a receber atualizações semanais, com testes cobrindo as partes críticas.

TA
Thiago AlencarCTO · fintech (placeholder)

Perguntas que sempre aparecem

Se a sua não estiver aqui, escreva para o time. Respondemos com franqueza, mesmo quando a resposta é “esse projeto não é para a gente”.

A primeira conversa é sem compromisso e dura cerca de 45 minutos. Ouvimos o contexto, apontamos os principais riscos técnicos e explicamos como abordaríamos o problema. Só depois disso montamos uma proposta com escopo e prazo.

Os dois modelos existem. Para escopos bem definidos, trabalhamos com projeto fechado e etapas de pagamento. Para produtos em evolução constante, alocamos uma squad dedicada por ciclos mensais. Recomendamos o formato depois de entender a fase do seu produto.

Uma equipe interna faz sentido quando o produto já tem direção clara e volume constante de trabalho. Contratar um estúdio costuma valer mais nas fases de descoberta, aceleração ou quando falta uma competência específica por tempo determinado. Somos transparentes sobre isso e, em muitos casos, ajudamos a montar o time interno que vai nos substituir.

Com você, integralmente. O repositório é da sua empresa desde o primeiro commit e toda a documentação técnica é entregue ao longo do projeto, não apenas no final. Não há dependência escondida do nosso lado.

Sim. O estúdio fica em Pinheiros, São Paulo, mas metade dos nossos projetos é conduzida de forma remota para clientes em outras cidades e países. Mantemos horários de sobreposição e rituais de acompanhamento que funcionam à distância.

Depende do escopo, mas a maioria dos primeiros ciclos leva de três a seis meses até uma versão em produção. Projetos de descoberta e prototipação podem sair em quatro a seis semanas. Definimos marcos claros para você medir o progresso sem depender de nós.

Vamos conversar

Tem um produto para tirar do papel?

Conte o contexto em poucas linhas. Retornamos em até um dia útil com os próximos passos — sem formulário interminável.

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